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Gratis · elegí una vozAdrián, Inés, Altaír y Bruno, cuatro amigos inseparables de Palencia, compartían un sueño: ser profesores de veterinaria junto al mar y, en su tiempo libre, ¡ganar la Champions! Amaban su colegio, el Sofía Tartilán, pero soñaban con viajar por el mundo, especialmente a lugares con piscinas gigantes. Lo que más les unía, además de su pasión por los animales, era su amor por los juegos populares de Castilla y León.
A Adrián le encantaba el burro, un juego de cartas que le enseñó su abuelo Marcelo, quien prefería la tanga, la rana y la petanca. Inés era una experta en los bolos castellanos, ¡su puntería era legendaria! Su padre, en cambio, disfrutaba de la pocha. Altaír era un maestro con la peonza, haciéndola bailar como nadie. Su madre, recordaba, saltaba a la comba como una rana. Bruno también amaba la peonza, pero las tabas… ¡eran su némesis! No entendía cómo jugar.
Un día, mientras exploraban el desván de la abuela de Inés, encontraron un viejo cofre de madera. Estaba lleno de objetos curiosos: una tanga desgastada, una peonza de madera con extraños símbolos, un juego de tabas de hueso y una baraja de cartas española con una carta del burro marcada. Dentro del cofre, encontraron un pergamino amarillento con un mensaje críptico: "Donde la rana salta, la tanga reposa, la peonza baila y el burro revela, el tesoro de Castilla se encuentra".
"¡Es un mapa del tesoro!", exclamó Adrián, con los ojos brillantes.
"¡Pero necesitamos descifrarlo!", añadió Inés, tomando el pergamino.
Altaír, siempre práctico, sugirió: "Podríamos usar nuestros conocimientos de los juegos para interpretar el mensaje".
Bruno, aunque frustrado por las tabas, asintió con entusiasmo. "¡Buena idea! Empecemos con la rana".
Recordaron que en el pueblo había una antigua fuente con una estatua de una rana saltando. Fueron allí y buscaron pistas. Cerca de la rana, encontraron una pequeña baldosa con la imagen de una tanga. Al levantarla, descubrieron una flecha grabada en la piedra, apuntando hacia el norte.
Siguiendo la dirección, llegaron a un antiguo molino de viento, donde a menudo jugaban a la peonza. Altaír, con su habilidad para hacer bailar la peonza, la lanzó sobre una mesa de piedra. La peonza, girando vertiginosamente, señaló un agujero oculto debajo de la mesa.
"¡Aquí hay algo!", gritó Bruno, metiendo la mano en el agujero. Sacó una pequeña caja de madera. Dentro, solo había una carta del burro, idéntica a la del cofre, pero con un número escrito en la parte posterior: el 12.
Adrián recordó que su abuelo Marcelo le había contado que el juego del burro a veces se jugaba con cartas numeradas. "¡El número 12 podría ser una pista!", dijo Adrián.
Inés sugirió buscar en la iglesia del pueblo, cuya torre tenía 12 campanas. Fueron corriendo a la iglesia y, después de pedir permiso al cura, subieron a la torre. Al llegar a la campana número 12, Inés notó que tenía una inscripción diferente a las demás: una pequeña imagen de un bolo castellano.
Al tocar la campana, un mecanismo oculto se activó y una pequeña trampilla se abrió en el suelo. Dentro, encontraron un pequeño cofre lleno de monedas antiguas de Castilla y León.
"¡Lo encontramos!", gritaron los cuatro amigos al unísono.
No era oro ni joyas lo que encontraron, sino un valioso tesoro histórico que decidieron donar al museo de Palencia. La aventura les había enseñado a trabajar en equipo, a valorar su cultura y a convertir sus pasiones en herramientas para resolver misterios. Y aunque su sueño de ser veterinarios junto al mar seguía en pie, ahora también soñaban con convertirse en expertos en juegos populares de Castilla y León, ¡y quizás algún día, escribir un libro sobre ellos!
Al final, incluso Bruno aprendió a disfrutar de las tabas, gracias a la paciencia de Inés y la ayuda de un anciano del pueblo que era un verdadero maestro en el juego. Y aunque todavía no habían ganado la Champions, sabían que, juntos, podrían lograr cualquier cosa.
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