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Emily era una niña curiosa, con dos coletas rubias y ojos brillantes como estrellas. Un día, explorando el viejo baúl de su abuela, encontró una caja de madera tallada con dragones. Dentro, había un juego chino antiguo, con fichas de hueso y un tablero cubierto de símbolos extraños. Su abuela siempre le había advertido que no lo tocara, diciendo que era un juego "malito", pero Emily, tentada por la aventura, no pudo resistirse.
Esa noche, invitó a su mejor amigo, Tomás, a jugar. Siguiendo las instrucciones confusas que encontró en un papel amarillento, colocaron las fichas y movieron las piezas. Al principio, todo parecía normal. Pero a medida que avanzaba la noche, la casa empezó a sentirse diferente. Las sombras se alargaban y susurraban, y el viento aullaba afuera como un lobo hambriento.
De repente, la lámpara del techo parpadeó y se apagó, dejando la habitación a oscuras. Emily y Tomás se abrazaron, asustados. Entonces, escucharon un rasguño suave en la puerta. "¿Quién es?" preguntó Emily, con la voz temblorosa.
No hubo respuesta, solo otro rasguño, esta vez más fuerte. Tomás encendió su linterna del teléfono, y la enfocó hacia la puerta. ¡No había nadie allí! Pero la puerta se abrió lentamente, revelando un pasillo oscuro y frío.
"Creo que deberíamos dejar de jugar," susurró Tomás, con los ojos muy abiertos.
Emily asintió, sintiendo un escalofrío recorrer su espalda. Intentaron guardar el juego, pero las fichas parecían pegadas al tablero. De repente, un viento frío sopló a través de la habitación, apagando la linterna de Tomás. En la oscuridad, escucharon un susurro, una voz suave y rasposa que parecía venir de todas partes.
"Han despertado al Dragón de Papel..." decía la voz.
Emily y Tomás gritaron y corrieron hacia la habitación de Emily. Se escondieron debajo de la cama, temblando de miedo. Pasaron horas acurrucados allí, escuchando los susurros y los rasguños en la casa. Finalmente, el sol comenzó a salir, y la casa se calmó. El viento dejó de aullar, y los susurros desaparecieron.
Con cautela, salieron de debajo de la cama. La casa parecía normal, pero el juego chino seguía en la mesa, con las fichas colocadas como si alguien hubiera estado jugando. Emily y Tomás, asustados, decidieron contárselo a la abuela de Emily.
La abuela escuchó atentamente su historia, con el rostro serio. "Ese juego es muy antiguo," dijo. "Cuenta la leyenda que contiene el espíritu de un dragón de papel que fue encerrado allí hace muchos años. Al jugar, lo despertaron."
La abuela les explicó que para calmar al Dragón de Papel, debían completar el juego correctamente y luego enterrarlo en un lugar especial: el pie del árbol más antiguo del jardín.
Emily y Tomás, aunque asustados, decidieron seguir las instrucciones de la abuela. Con cuidado, volvieron a jugar el juego, siguiendo las instrucciones del papel amarillento. Esta vez, no se equivocaron. Moviendo las fichas con precisión, lograron completar el juego.
Cuando terminaron, las fichas se iluminaron con una luz suave y cálida. El susurro volvió, pero esta vez no era amenazante. "Gracias..." dijo la voz, débilmente. Luego, la luz se desvaneció, y las fichas se volvieron opacas.
Emily y Tomás, junto con la abuela, llevaron la caja de madera al jardín. Cavaron un hoyo al pie del árbol más antiguo, un roble gigante que había visto pasar muchas generaciones. Colocaron la caja en el hoyo y la cubrieron con tierra.
Desde ese día, la casa de Emily volvió a ser un lugar tranquilo y feliz. Emily y Tomás aprendieron una valiosa lección: a veces, es mejor dejar los misterios del pasado en paz. Y aunque la aventura fue aterradora, también les enseñó el valor de la amistad y la importancia de escuchar a los abuelos. A veces, las historias "malitas" pueden convertirse en las mejores aventuras... siempre y cuando uno sepa cómo terminarlas.
Nunca volvieron a tocar el juego chino. Pero de vez en cuando, cuando el viento soplaba fuerte, Emily juraba escuchar un susurro suave que venía del roble gigante. Un susurro que decía: "Gracias... amigos..."
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