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Gratis · elegí una vozEn una casita humilde, vivían Hansel y Gretel con su papá y su madrastra. Un día, la madrastra, con un tono muy feo, le dijo al papá: "No hay comida. Llévalos al bosque. ¡Ya no podemos mantenerlos!". Hansel, muy listo, escuchó todo detrás de la puerta. Rápidamente, pensó en un plan para no perderse. "Voy a llevar estos botones por si nos perdemos," susurró a Gretel mientras metía un puñado de botones de colores en su bolsillo.
Al día siguiente, el papá, con el corazón apesadumbrado, llevó a Hansel y Gretel al bosque. Caminaron y caminaron entre árboles altos y flores silvestres. Hansel, disimuladamente, iba soltando los botones a medida que avanzaban. Gretel, preocupada, le preguntó: "¿Estás seguro de que así sabremos volver?". Hansel, con una sonrisa confiada, respondió: "Sí, estoy dejando botones. ¡Será como un camino de migas, pero de botones!".
Pero, ¡oh, no! Un grupo de pajaritos hambrientos descubrieron los botones brillantes y, ¡pío, pío, pío!, se los comieron todos. Cuando Hansel y Gretel quisieron regresar, ¡no había ni rastro de los botones! "¡Se comieron los botones! ¿Y ahora?" exclamó Gretel, con lágrimas en los ojos. Hansel, rascándose la cabeza, admitió: "Estamos perdidos... ¡Ay, caramba!".
De pronto, entre los árboles, vieron algo increíble. ¡Una casa! Pero no era una casa normal. Era una casa hecha de pantallas gigantes, luces de neón parpadeantes, controles de videojuegos por todos lados y, lo más tentador de todo, ¡estaba cubierta de dulces! "¡Mira esa casa!" gritó Gretel, con los ojos brillando. De la puerta salió una viejecita con una sonrisa extraña. "Pasen, pasen, queridos niños," dijo con una voz dulce como el caramelo. "Aquí hay dulces y videojuegos gratis... ¡para jugar todo el día!".
Hansel y Gretel, sin pensarlo dos veces, entraron a la casa. La viejecita, que en realidad era una bruja malvada, los invitó a jugar a todos los videojuegos que quisieran. Les dio dulces y refrescos, y los niños se divirtieron como nunca. Pero la bruja tenía un plan secreto. "Ahora jugarán sin parar... ¡y me darán su energía!" murmuró para sí misma, frotándose las manos con malicia. La bruja necesitaba la energía de los niños para mantener su casa de videojuegos funcionando y para mantenerse joven.
Día tras día, Hansel y Gretel jugaron sin parar. Pero Gretel, que era muy observadora, notó algo raro. La bruja se veía cada vez más joven y radiante, mientras que Hansel y ella se sentían cada vez más cansados. Una noche, mientras la bruja dormía, Gretel exploró la casa y descubrió una consola gigante que controlaba toda la energía de la casa y de la bruja. ¡Tenía que hacer algo! Con valentía, se acercó a la consola y, con todas sus fuerzas, la apagó. "¡Ya basta! ¡Apagando consola principal!" gritó Gretel.
Zzzrrt… ¡PLOP! La casa se quedó a oscuras. La bruja se desinfló como un globo pinchado y desapareció en una nube de humo púrpura. Hansel y Gretel, liberados de su hechizo, encontraron una bicicleta voladora en el garaje de la casa. ¡Era como un videojuego hecho realidad! Subieron a la bicicleta y, con un impulso mágico, salieron volando por la ventana. Encontraron un saco lleno de monedas de oro que la bruja había escondido. "¡Volando a casa!" exclamó Hansel, feliz. "¡Con monedas mágicas!" añadió Gretel, sujetando el saco con fuerza.
Llegaron a casa justo al amanecer. Su papá, que los había estado buscando desesperadamente, corrió a abrazarlos. La madrastra, al verlos llegar con las monedas de oro, se quedó boquiabierta y no supo qué decir. Con el dinero, compraron mucha comida, juegos de mesa y, por supuesto, ¡videojuegos nuevos! Ahora viven felices, sin brujas, con juegos… ¡y con dulces! Y nunca más volvieron a confiar en extraños que ofrecieran dulces gratis.
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