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Gratis · elegí una vozHabía una vez, hace muchos, muchos años, en un pequeño poblado vikingo rodeado de bosques espesos y montañas nevadas, un grupo de niños que vivían felices. Jugaban con piedras, hojas, palos y barro. No existían los móviles, ni la televisión, ni los videojuegos. Solo existía el tiempo, el juego y la imaginación.
Pero un día, todo cambió.
Desde el norte, volando entre las nubes oscuras, llegó un dragón gigantesco. No era un dragón común. Tenía escamas verdes que brillaban como el musgo húmedo, y unos cuernos morados que se retorcían hacia el cielo. Era el Dragón Robatiempos. Tenía un poder muy especial: podía camuflarse y hacerse invisible. Así se colaba en los pueblos sin que nadie lo viera… y robaba lo más valioso de los niños: su tiempo para jugar.
Cuando encontraba niños divirtiéndose, lanzaba un hechizo oscuro y misterioso que decía: "¡Procastiño!". En ese instante, los niños quedaban atrapados en un estado de aburrimiento, como si se les hubiera ido la energía. No querían correr ni saltar, ni inventar aventuras. Solo querían sentarse y no hacer nada. Aunque por fuera parecían los mismos, por dentro se estaban haciendo viejos sin haber jugado.
El pueblo se alarmó. Los niños ya no reían. Los más sabios no sabían qué hacer, hasta que fueron a visitar al anciano más viejo del lugar, el sabio Nonescrol, que conocía leyendas antiguas. Él les dijo:
—¡Es el Dragón Robatiempos! Hay que atraparlo antes de que nos robe el tiempo de todos los niños.
Reunieron entonces a los guerreros más fuertes del pueblo y tendieron una trampa. Llevaron a un niño al borde de una cascada encantada —donde el dragón no podría escapar volando— y lo dejaron jugar solo, mientras todos se escondían entre los árboles. Y tal como esperaban, el dragón apareció.
Justo cuando iba a lanzar su hechizo, los guerreros saltaron y lo atraparon con una gran red tejida con hilos de tiempo. El dragón rugió, pero ya era tarde. No podían matarlo —el fuego no lo quemaba, el agua no lo ahogaba—, así que el sabio Nonescrol dio una última instrucción:
—¡Encerradlo en un cofre de roble, rodeadlo con mil cadenas y escondedlo en la cueva más profunda que podáis encontrar! Y poned un cartel que diga: “Aquí duerme el Dragón Robatiempos. ¡No abrir jamás!”
Y así lo hicieron.
Pasaron muchos, muchos años. Las ciudades crecieron, llegaron las luces, los coches, los móviles, las tabletas… y un día, unos exploradores encontraron el cofre en aquella cueva olvidada. Aunque el cartel lo advertía claramente, decidieron abrirlo. Pero al hacerlo… no vieron nada. El dragón seguía invisible, camuflado. Salió silenciosamente y volvió al mundo, ahora lleno de nuevas formas de robar el tiempo.
Ahora se colaba por las ventanas abiertas, se deslizaba por las chimeneas, y al ver una tablet encendida o una tele con dibujos sin parar, susurraba con voz dulce: "Procastiño" y conseguía que los niños pidieran:
“Otro capítulo más...”
“Un poquito más de pantalla...”
“No hace falta que salir a jugar todavía...”
Y los niños, sin saber por qué, se quedaban atontados frente a la pantalla. Uno, dos, tres capítulos… y el dragón se hacía más y más fuerte. Se alimentaba de su tiempo y crecía.
Pero algo cambió.
Un niño valiente llamado Pelayo, que vivía en una ciudad moderna, empezó a notar que algo raro pasaba. Su primo Enzo y el resto de sus amigos, con quien antes jugaba todo el día, ahora solo querían ver videos sin parar. Pelayo sentía que una sombra oscura rondaba sus casas, como un susurro que los llamaba cuando encendían las pantallas de telivisión, moviles y tablets.
Pelayo, su primos y sus amigos, un día, mientras hojeaban un viejo libro en la biblioteca de la escuela, encontraron una historia que hablaba del Dragón Robatiempos. Pelayo se levantó de un salto:
—¡Es real! ¡Está aquí otra vez!
Enzo y los amigos asintieron. Aunque al principio dudaban, sentían que había algo extraño en cómo se sentían después de tantas horas frente al móvil.
Decidieron actuar.
Fueron a ver a un armero mágico, un anciano que había sido guerrero en sus tiempos. El armero —que era el mismísimo abuelo de Pelayo— los recibió con una sonrisa y les dijo:
—Si vais a enfrentar al Dragón Robatiempos, necesitaréis más que espadas. Necesitaréis escudos de concentración, armas de imaginación, arcos de amor, flechas de cariño y sobre todo, mucha valentía.
Y les entregó todo lo que necesitaban.
Después, fueron a buscar a una figura especial: el Hada de la Música, que vivía en una cueva entre los árboles del parque. Allí la encontraron, triste, cubierta de polvo.
—¿Qué te ocurre, Hada?
—Los niños ya no cantan, ni bailan, ni se inventan canciones. Y yo solo vivo cuando ellos usan su imaginación…
—Pero vamos a traer todo eso de vuelta —dijo Enzo—. ¡Vamos a cazar al dragón!
El hada sonrió, y con un toque mágico, les dio su hechizo de valentía.
Entonces, como los antiguos vikingos, tendieron una trampa. Fueron a un parque, y mientras uno de ellos jugaba con piedras y hojas, los demás se escondieron. El dragón, invisible, se acercó por la chimenea de un edificio cercano. Lo vieron deslizarse por las ramas hasta el parque.
Cuando murmuró su conjuro: “Procastiño…”, ¡los niños saltaron con sus escudos brillantes!
—¡Atrás, Dragón Robatiempos! —gritó Pelayo.
El dragón lanzó su hechizo, pero rebotaba en sus escudos de concentración. Enzo, con su martillo de imaginación, golpeó el suelo, y salieron mariposas de colores que confundieron al dragón.
—¡Jugad! ¡Imaginad! —gritó Pelayo—. ¡Eso le hace daño!
Y así fue. Cuanto más jugaban, más se reían, más inventaban mundos y canciones… más pequeño se hacía el dragón. Le hicieron saltar a la cuerda con ellos...
—¡No! ¡Mi poder! —rugía—. ¡No puedo contra la imaginación!
Finalmente, cuando era tan pequeño como un botón, lo metieron en un nuevo cofre, lo sellaron con canciones, cuentos, juegos y creatividad, y lo escondieron en la biblioteca secreta de la ciudad.
Y desde aquel día, Pelayo, Enzo y sus amigos se convirtieron en los Guardianes del Tiempo, vigilando que ningún niño dejara de jugar por culpa de perder el tiempo con la atención sólo puesta en las pantallas.
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