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Gratis · elegí una vozEn el Reino de Murmurandia vivía la Princesa Clarabella, una joven sabia que amaba la paz y la armonía. Tenía el cabello como el sol y ojos del color del cielo después de la lluvia. Pero, ¡ay!, en Murmurandia los chismes corrían más rápido que los caballos al galope. Volaban de boca en boca, se escondían en los rincones del mercado, y se colaban por las ventanas de los castillos, provocando peleas, enojos y una desconfianza que parecía una nube negra sobre el reino.
Cansada de tanto murmullo, que le dolía más que un pinchazo de rosa, Clarabella ideó una solución: ¡crear el Impuesto Real del Chisme (IRC)! Era una idea audaz, casi tan brillante como su corona. Llamó al Tesorero Real, Don Evaristo, un hombre con bigotes largos y una barriga redonda como un melón, y le explicó su plan.
—Don Evaristo, desde hoy, cada vez que alguien venda un chisme, deberá pagar al reino. Así se reducirá la tentación de propagar rumores. Usaremos ese dinero para algo bueno, algo que beneficie a todos.
Don Evaristo se rascó la cabeza, sorprendido. Nunca había oído hablar de un impuesto así. Pero confiaba en la Princesa Clarabella, que siempre tenía ideas geniales.
Y así se establecieron las reglas, escritas en pergaminos dorados y anunciadas por los pregoneros:
* **Hecho generador:** La venta o difusión de un chisme a cambio de una moneda (de oro, de plata, ¡o incluso una simple moneda de cobre!).
* **Sujeto activo:** La Corona de Murmurandia, representada por el Tesorero Real, Don Evaristo.
* **Sujeto pasivo:** Los mercaderes de chismes, como Sofía la Cotorra (famosa por repetir todo lo que oía) y Mateo el Juglar (que a veces añadía un poco de "salsa" a sus historias).
* **Base gravable:** El valor total de las monedas recibidas por vender chismes en un mes.
* **Tarifa:** Un pago del 10% sobre ese valor. ¡Un décimo de cada moneda chismosa!
Al principio, Sofía la Cotorra refunfuñó y revoloteó indignada.
—¡Esto es injusto! ¡Antes vendía diez chismes al día! ¿Quién va a querer pagar impuestos por chismear? ¡Es ridículo!
Pero pronto notó que sus clientes preferían gastar sus monedas en canciones alegres y noticias verdaderas, que no pagaban impuesto. Se dio cuenta de que el chisme, además de caro, ya no era tan atractivo. La gente quería escuchar cosas bonitas, cosas ciertas, cosas que les hicieran sonreír.
Mateo el Juglar, por su parte, al principio se lamentó. Pero luego, con una chispa en los ojos, empezó a ofrecer cuentos positivos, historias de valentía y amistad, leyendas de héroes y heroínas, ¡libres de chismes y maledicencias! Y, ¡oh, sorpresa!, su negocio floreció. La gente hacía fila para escuchar sus historias, y Mateo se convirtió en el juglar más famoso del reino.
Con el tiempo, los chismes se hicieron raros, como flores marchitas en un jardín olvidado. La paz volvió al reino de Murmurandia, como una brisa suave después de una tormenta. La gente confiaba más en los demás, se hablaban con sinceridad y se ayudaban mutuamente. Ya no había tiempo para rumores ni para peleas.
Y las arcas reales se llenaron gracias al IRC. La Princesa Clarabella, con una sonrisa radiante, utilizó ese dinero para financiar la escuela del reino, donde los niños aprendían a leer, a escribir y a ser buenos ciudadanos. También construyó una enorme biblioteca, llena de libros maravillosos que contaban historias de todo el mundo.
Así, Murmurandia se convirtió en un reino próspero y feliz, donde la verdad y la armonía reinaban por encima de todo. Y todo gracias a una idea brillante: el Impuesto Real del Chisme.
Y, por cierto, Sofía la Cotorra aprendió a cantar melodías alegres, y Mateo el Juglar se convirtió en el narrador oficial de la corte. ¡Incluso escribieron una canción juntos sobre la importancia de la verdad!
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