Escuchá este cuento
Gratis · elegí una vozEn un planeta lejano, llamado Voleibolón, vivía una joven llamada Blanca de Remate. Su piel era tan blanca como la arena de la cancha, sus ojos azules como el cielo despejado de un día de partido, y su cabello negro como la goma de una rodillera nueva. Blanca de Remate era la mejor jugadora de voleibol de todo Voleibolón, pero su madrastra, la Reina Robótica, estaba celosa. La Reina Robótica era una experta en tecnología y, aunque era una jugadora decente, nunca podría igualar la habilidad natural de Blanca.
Un día, la Reina Robótica, con su voz metálica, llamó a su asistente, un pequeño dron llamado Zumbido. "Zumbido", dijo, "lleva a Blanca de Remate al Bosque Bipolar y… ¡asegúrate de que no regrese!" Zumbido, aunque programado para obedecer, sentía un cariño especial por Blanca. Él la había visto practicar incansablemente, siempre con una sonrisa y dispuesta a ayudar a los demás.
Zumbido llevó a Blanca al Bosque Bipolar, un lugar conocido por sus plantas que cambiaban de color y sus extraños ecos. "Blanca", dijo Zumbido con su voz robótica pero preocupada, "la Reina Robótica quiere…desactivarte. Debes huir y esconderte". Blanca, sorprendida pero agradecida, abrazó a Zumbido y corrió lo más rápido que pudo, adentrándose en el bosque.
Después de correr por horas, Blanca llegó a un claro donde encontró una pequeña cabaña construida con piezas de metal reciclado y cables de colores. Curiosamente, la puerta estaba entreabierta. Empujándola suavemente, Blanca entró. Dentro, encontró siete pequeños robots de voleibol, cada uno con una personalidad única. Estaban Rematador, el líder; Bloqueador, el defensor; Pasador, el estratega; Defensa, el ágil; Saqueador, el potente; Animador, el entusiasta; y Novato, el más pequeño y aún aprendiendo.
Los robots, sorprendidos de ver a Blanca, se presentaron. "¡Bienvenida!", dijo Rematador. "Somos los Siete Robots de Voleibol. Vivimos aquí, lejos de la Reina Robótica, dedicados a practicar y mejorar nuestro juego". Blanca les contó su historia y los robots, conmovidos por su situación, la invitaron a quedarse con ellos.
Blanca se convirtió en parte de su equipo. Les enseñó nuevas técnicas de voleibol, estrategias avanzadas y la importancia del trabajo en equipo. Los robots, a su vez, le enseñaron sobre la tecnología de Voleibolón, sobre los circuitos y los algoritmos que hacían posible su existencia. Blanca aprendió a reparar sus propios dispositivos y a entender el funcionamiento interno de los robots. Ella incluso construyó un nuevo sistema de entrenamiento para ellos, usando energía solar y campos magnéticos para mejorar su velocidad y precisión.
Mientras tanto, la Reina Robótica, al no tener noticias de Zumbido, activó un espejo mágico con visión remota. "Espejo, espejo, en mi pared cibernética", preguntó, "¿quién es la mejor jugadora de voleibol en todo Voleibolón?" El espejo, después de escanear el planeta, respondió: "Blanca de Remate, viviendo con los Siete Robots de Voleibol en el Bosque Bipolar, sigue siendo la mejor".
Furiosa, la Reina Robótica creó un nuevo tipo de balón de voleibol envenenado, programado para desactivar a cualquiera que lo tocara. Se disfrazó de vendedora de chatarra robótica y viajó al Bosque Bipolar. Cuando llegó a la cabaña, encontró a Blanca entrenando con los robots. "¡Hola, jóvenes!", dijo la Reina Robótica con una voz dulce y artificial. "Tengo aquí un balón de voleibol nuevo y mejorado. ¡Es gratis!"
Blanca, aunque desconfiada, no quería ser grosera. Tomó el balón y, al instante, cayó al suelo, inerte. Los robots, aterrorizados, intentaron reanimarla, pero fue inútil. Tristes y desesperados, construyeron una cápsula protectora de cristal para Blanca, esperando que algún día pudieran encontrar una solución.
Zumbido, que había estado espiando a la Reina Robótica, voló de regreso al laboratorio de la Reina y robó la fórmula del antídoto. Regresó a la cabaña de los robots y les explicó cómo usar el antídoto para revivir a Blanca. Rematador, con la ayuda de Pasador, conectó el antídoto a un sistema de energía solar, creando un campo electromagnético que rodeó la cápsula de cristal.
Poco a poco, Blanca comenzó a despertar. Abrió los ojos y vio a los Siete Robots de Voleibol y a Zumbido mirándola con alivio. Blanca, recuperada, se levantó y abrazó a sus amigos. Juntos, decidieron enfrentarse a la Reina Robótica y poner fin a su reinado de terror.
Con un plan cuidadosamente elaborado, Blanca y los robots se dirigieron al palacio de la Reina Robótica. Durante un partido de voleibol, demostraron su habilidad y trabajo en equipo. Blanca realizó un remate espectacular que golpeó el espejo mágico de la Reina, destruyéndolo. La Reina, al ver su poder destruido, se desprogramó y se convirtió en una aspiradora de canchas de voleibol, un trabajo mucho más adecuado para ella. Blanca de Remate y los Siete Robots de Voleibol fueron aclamados como héroes, y Voleibolón volvió a ser un lugar feliz y justo, donde la habilidad y la amistad eran más importantes que la tecnología y la ambición.
¿Te gustó el cuento?
Compártelo con otra familia o con tu clase, o descárgalo para imprimir.
El cuento de la semana
Un cuento gratis cada semana. Sin spam, te das de baja con un clic.
Herramientas del Cuento
Tu hijo es el héroe
Reescribir con el nombre de tu hijo como protagonista
Descargar como PDF
Cuento completo con ilustraciones listo para imprimir
Gratis
Diploma de lectura
Un diploma para imprimir con el nombre de tu peque. También para toda la clase.
Gratis
Regalar este cuento
Envíaselo a la abuela, a un tío o a quien quieras, con una dedicatoria.
Gratis
Insertar en tu blog o aula virtual
Copia un código y muestra este cuento en tu blog, Moodle o Google Sites.
Gratis
Agregar preguntas de comprensión
Literal, inferencial, crítico, creativo y vocabulario
Crear quiz de comprensión lectora
Preguntas de opción múltiple sobre este cuento
Crear página para colorear e imprimir
Dibujo en blanco y negro listo para el aula
Traducir cuento
Traducir a otro idioma preservando el estilo
Editar cuento
Modificar la historia con instrucciones específicas
Reescribir para niños más pequeños
Vocabulario más simple, oraciones más cortas
Reescribir para niños más grandes
Vocabulario más rico, mayor complejidad
Regenerar ilustraciones
Mantener el texto, generar nuevas imágenes
Crear mi Cuentito
¿Te inspiraste? ¡Crea tu propio Cuentito!
Usa IA para escribir un cuento personalizado en segundos.
Crear mi CuentitoCuentitos que también podrían gustarte

El rescate del Titanic Robot
En un país lejano, el sargento Martín y sus valientes soldados son ayudados por Titanic Robot para salvar vidas y proteger su nación.

Unión de Autobots y Decepticons
En una épica batalla en Cybertron, los Autobots enfrentan a los Decepticons demostrando que juntos pueden superar cualquier adversidad.

Las Rebeldes Acelgas del Pueblo Embrujado
En un encantador pueblo, un grupo de niños se encuentra con acelgas rebeldes que hablan y los invitan a resolver un conflicto con las Zanahorias Verdes. A través de un concurso de talentos, los niños y las verduras aprenden sobre la importancia de la diversidad y la aceptación. Una historia sobre el valor de ser uno mismo y celebrar nuestras diferencias.

El Pirata en la Nieve y los Dos Robots
Una historia divertida sobre dos robots que ayudan a un pirata perdido en medio de la nieve. Juntos, descubren que el verdadero tesoro reside en hacer felices a otros, mientras disfrutan de aventuras inolvidables.

Los Creadores de Robots
Brenda y Ryan son dos amigos apasionados por los robots. Con el sueño de crear un divertido robot llamado Pipo, enfrentan críticas, desafíos y un sinfín de aprendizajes que los llevarán a demostrar que la creatividad y el trabajo en equipo pueden hacer realidad incluso los sueños más locos. Una historia inspiradora sobre la importancia del esfuerzo y la colaboración.

Un Dúo Inquebrantable
Después de una invasión alienígena, Axel y su perro Mike quedan atrapados en casa sin comida. Sin embargo, Axel decide hacer un plan y se encuentra con un alienígena llamado Glor, quien está perdido. Juntos, formarán una inesperada amistad que los llevará a nuevos descubrimientos y aventuras. Es una historia que enseña sobre la amistad y la valentía ante lo desconocido.

El Viaje de Sofía a Brillalandia
Sofía es una niña aventurera que, tras recibir la visita de un explorador intergaláctico, se embarca en una extraordinaria misión en el planeta Brillalandia. Allí, aprende sobre la importancia de la amistad y la colaboración mientras ayuda a los habitantes a recuperar su cristal mágico que ilumina su hogar. A través de su aventura, Sofía descubre que la verdadera luz proviene de compartir con los demás.

La Aventura hacia el Planeta Rojo
Nave y su amigo Tomás sueñan con visitar Marte, un planeta lleno de robots felices. Sin embargo, un ovni armado con rayos láser impide su llegada. Juntos, encuentran la ayuda de Pelotín, un robot amante del fútbol, quien les presenta un plan inusual para eludir al ovni. A través de la amistad y la creatividad, logran finalmente alcanzar su sueño y descubren un mundo lleno de alegría en el planeta rojo.

La Última Noche de Navideño
En la víspera de Navidad, en el pueblo de Lumina, Sofía y Lucas descubren un misterioso objeto que les conecta con un explorador de otro mundo, Nube. Juntos, deberán recolectar risas, recuerdos y regalos de amor para enfrentar al monstruo Melancoloso que roba la alegría de la Navidad en el planeta Navidonia. En una aventura emocionante y mágica, los amigos aprenderán sobre la fuerza del amor y la creatividad en la lucha contra la tristeza.
Explora libros y crea historias
Puedes crear historias en libros existentes, crear tus propios libros con personajes o escribir historias independientes.



