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Gratis · elegí una vozEn un valle escondido entre montañas altísimas, vivía un pueblo llamado Risueño. Sus casitas eran coloridas, sus huertos rebosantes y sus habitantes, siempre sonrientes. Pero la alegría de Risueño pendía de un hilo, ¡o más bien, de una escama! Un dragón dormilón, llamado Rufino, había decidido echarse una siesta eterna justo encima de la única fuente de agua del pueblo. Cada vez que Rufino roncaba, la fuente temblaba y el agua se ensuciaba.
Un día, llegó al pueblo una niña llamada Luna. Luna no era una niña cualquiera; tenía el pelo como el sol y unos ojos que brillaban con inteligencia y valentía. Nada más llegar, Luna se enteró del problema del dragón. Los aldeanos estaban desesperados. El agua escaseaba y, pronto, sus huertos se secarían.
"¡Yo puedo ayudar!" exclamó Luna con determinación. Los aldeanos la miraron con incredulidad. ¿Una niña pequeña podía hacer lo que nadie había logrado?
Luna se dirigió hacia la montaña, decidida a despertar a Rufino. Pero antes de llegar a la cima, se topó con una cabaña oscura y retorcida. De la cabaña salió una bruja, con la nariz aguileña y un sombrero puntiagudo. Era la bruja Agripina, famosa por sus hechizos traviesos y su afición a amargar la vida a los demás.
"¿A dónde crees que vas, niñita?" siseó Agripina, bloqueando el camino. "Sé que quieres despertar al dragón. ¡No te lo permitiré! Rufino me protege de los aldeanos, que son demasiado felices para mi gusto."
Luna no se amilanó. "La felicidad no es algo malo, bruja Agripina. Y el dragón está impidiendo que mi nuevo pueblo tenga agua."
Agripina soltó una carcajada. "¡Ja! ¿Crees que puedes enfrentarte a mí? Soy la bruja más poderosa del valle."
Luna pensó rápidamente. No podía luchar contra la bruja con magia, pero tenía otra idea. "Te propongo un desafío", dijo Luna. "Si te gano en una serie de juegos deportivos, me dejarás pasar para hablar con el dragón. Si tú ganas, me iré del pueblo y nunca más volveré."
Agripina, confiada en su victoria, aceptó el desafío. "¡Hecho! Prepárate para perder, niñita."
El primer juego fue una carrera de sacos. Agripina intentó usar magia para hacer tropezar a Luna, pero Luna era ágil y saltó con destreza, ¡ganando la carrera por un pelo! El público vitoreó a Luna.
El segundo juego fue lanzamiento de tronco. Agripina, con su fuerza mágica, lanzó el tronco muy lejos. Pero Luna, con una técnica impecable, lo lanzó aún más lejos, ¡superando la marca de la bruja! La bruja Agripina empezó a mostrar signos de frustración.
El tercer y último juego fue la comba. Agripina intentó enredar la cuerda con un hechizo, pero Luna, con su ritmo y concentración, saltó sin parar, ¡mucho más tiempo que la bruja!
Agripina, derrotada y enfadada, tuvo que cumplir su promesa. "¡Está bien, está bien!" gruñó. "Puedes pasar. Pero no creas que podrás despertar al dragón. Es imposible."
Luna, llena de esperanza, siguió su camino hacia la cima de la montaña. Allí, encontró a Rufino, el dragón dormilón, roncando sonoramente. Con cuidado, Luna se acercó y le susurró al oído: "Señor Rufino, por favor, despierte. El pueblo de Risueño necesita su agua. Sus ronquidos están ensuciando la fuente."
Rufino, sorprendido, abrió un ojo. "¿Agua? ¿Ronquidos?" preguntó con voz grave y soñolienta. Luna le explicó la situación con calma y respeto.
Rufino, que en realidad era un dragón muy bueno, se sintió apenado. "¡Oh, cielos! No quería causar problemas. Simplemente estaba muy cansado." Rufino se levantó lentamente, estirándose y bostezando. Al moverse, la fuente de agua volvió a fluir limpia y cristalina.
El pueblo de Risueño celebró con alegría la vuelta del agua. Luna fue aclamada como una heroína. Y la bruja Agripina, al ver la felicidad del pueblo, sintió algo extraño en su corazón: una chispa de alegría. Quizás, pensó, la felicidad no era tan mala después de todo. Luna invitó a Agripina a unirse a la celebración, y la bruja, tímidamente, aceptó. A partir de ese día, Risueño fue aún más risueño, gracias a la valentía de Luna y la bondad de un dragón dormilón.
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