Cuento corto para niños

¡El Gato con Botas y la Maldición Olvidadiza!

Una bruja vengativa lanza una maldición que hace que todos en el castillo del Marqués de Carabás olviden todo. El Rey llega y usa etiquetas para ayudarles a recordar, y el Gato con Botas, recordando su astucia, derrota a la bruja y salva el día.

A partir de: EL GATO CON BOTAS ESTA VIVIENDO CON EL MARQUES DE CARABAS LA PRINCESA Y UN HIJO PEQUEÑO. LUEGO VIENE UNA BRUJA EN BUSCA DE SU AMIGO EL OGRO QUE EL GATO SE HABIA COMIDO EN EL CUENTO ANTERIOR. LA BRUJA HECHA UNA MALDICION EN DONDE TODOS LOS HABITANTES DE LA CASA SE OLVIDAN LAS COSAS, EL NOMBRE DE LOS OBJETOS, DE LAS PERSONAS DE LOS SENTIMIENTOS Y PARA RECORDARLAS VIENE EL REY Y LE COLOCA NOTAS CON EL NOMBRE DE LAS COSAS, el castillo en el que viven es muy feo y oscuro tiene muchos adjetivos feos

Empezar a leerPublicado el 14/04/2026

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El Gato con Botas, ahora un miembro más de la familia, vivía feliz en el castillo del Marqués de Carabás. La Princesa, su esposo el Marqués, y su pequeño hijo, el Príncipe Felipito, adoraban al astuto felino. Pero la paz no dura para siempre. Una noche tormentosa, con relámpagos que iluminaban el castillo *sombrío* y *desvencijado*, una figura encorvada llegó a las puertas. Era una bruja, con la nariz *torcida* y verrugas *repugnantes*. Su nombre era Agripina, y venía buscando a su amigo, el ogro Tragaldabas, a quien, según los rumores (y la verdad), el Gato con Botas se había comido hacía mucho tiempo.

"¡Gato insolente!" chilló Agripina, agitando su varita *mugrienta*. "¡Por la barba de Merlín, os maldigo! ¡Que todos en esta casa olviden todo! ¡Nombres, rostros, sentimientos... todo desaparecerá de vuestras mentes!"

Agripina lanzó un hechizo *pestilente*, y una nube *grisácea* invadió el castillo. Al instante, todos comenzaron a sentir una extraña confusión. El Marqués miró a su hijo, Felipito, y frunció el ceño. "¿Quién es este niño?", murmuró. La Princesa olvidó cómo tocar el laúd, y Felipito olvidó cómo reír. El Gato con Botas, normalmente tan ingenioso, miró sus botas y se preguntó: "¿Qué son estas cosas en mis patas?"

El castillo, que ya era *feo* y *oscuro*, parecía aún peor. Las telarañas *pegajosas* colgaban por todas partes, y el polvo *hediondo* cubría los muebles *viejos*. La maldición de Agripina había afectado hasta al castillo mismo.

La situación era desesperada. El Marqués no recordaba cómo gobernar, la Princesa no recordaba cómo amar, y Felipito... bueno, Felipito simplemente lloraba porque no recordaba por qué estaba triste. El Gato con Botas, a pesar de su confusión, sintió una punzada de culpa. Él era el responsable de todo esto.

"Miau... ¡Debo hacer algo!", pensó el Gato, sacudiendo la cabeza para intentar recordar sus viejos trucos. Recordó vagamente que su astucia siempre le había sido útil.

Afortunadamente, un mensajero real, que venía a entregar un importante decreto, llegó al castillo. Al ver el caos, el mensajero corrió a informar al Rey. El Rey, un hombre *sabio* y *bondadoso*, llegó al castillo al día siguiente. Estaba *horrorizado* por lo que veía. La gente vagaba sin rumbo, mirando objetos sin saber qué eran.

"¡Debemos romper esta maldición!", exclamó el Rey. Después de pensarlo un momento, tuvo una idea brillante. "¡Escribiremos los nombres de las cosas!"

El Rey ordenó traer pergaminos, plumas y tinta. Comenzó a escribir etiquetas y pegarlas por todo el castillo. "Esto es una *silla*", escribió, pegando una etiqueta en una silla. "Esto es un *laúd*", escribió, etiquetando el instrumento de la Princesa. "Este es el *Príncipe Felipito*", escribió, pegando una etiqueta en la frente del niño (con mucho cuidado, por supuesto).

El Rey trabajó incansablemente, etiquetando todo, desde las *ventanas* *polvorientas* hasta las *ratas* *escurridizas* que corrían por los pasillos. Poco a poco, a medida que la gente veía las etiquetas, los recuerdos comenzaron a regresar. El Marqués miró la etiqueta en Felipito y recordó que era su hijo. La Princesa vio la etiqueta en el laúd y recordó cómo tocar hermosas melodías.

El Gato con Botas, al ver el progreso, tuvo una idea. Corrió a la cocina y encontró un gran plato de *leche*. Escribió una etiqueta que decía: "*Leche para un Gato Astuto*" y se la pegó al plato. Al beber la leche, un torrente de recuerdos inundó su mente. Recordó su nombre, sus trucos y, lo más importante, recordó cómo romper la maldición.

El Gato con Botas salió corriendo a buscar a Agripina. La encontró en el bosque, revolviendo un caldero *burbujeante*. El Gato, con su astucia recuperada, engañó a Agripina para que bebiera una poción *extraña* que ella misma había preparado. La poción la convirtió en una *paloma* *gorda* e *inofensiva*, que salió volando torpemente.

Con la bruja desaparecida, la maldición se rompió por completo. Los habitantes del castillo recuperaron todos sus recuerdos, y la alegría volvió a reinar. El castillo, aunque *viejo* y *peculiar*, parecía ahora un lugar mucho más acogedor. Y el Gato con Botas, una vez más, fue aclamado como un héroe. Aprendieron que incluso en los castillos más *desagradables*, con amor y un poco de ayuda (y muchas etiquetas), siempre hay esperanza.

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Publicado el 14/04/2026

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