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Gratis · elegí una vozHabía una vez, en un reino bañado por el sol y custodiado por montañas nevadas, una princesa llamada Carmesí. Carmesí era buena, amable, flaca y alta, con un cabello largo y colorado que brillaba como el fuego al atardecer. Siempre vestía un vestido rojo que le llegaba hasta la rodilla, perfecto para correr y jugar. Pero Carmesí no era una princesa ordinaria. Tenía un secreto maravilloso: ¡podía hacer que sus dibujos cobraran vida!
Un día, mientras Carmesí dibujaba en el jardín real, un anciano encorvado con una larga túnica morada apareció de entre las sombras. Era un hechicero, con ojos que brillaban con una extraña luz. Su nombre era Zarandajo, y no era conocido por su bondad. De hecho, era famoso por su mal humor y sus travesuras.
"¡Vaya, vaya!", graznó Zarandajo al ver los dibujos de Carmesí. "¿Así que la princesita tiene un don especial? ¡Qué interesante!"
Carmesí, aunque un poco asustada, se mantuvo firme. "¿Quién eres tú? ¿Y qué quieres?", preguntó con valentía.
"Soy Zarandajo, el hechicero real… o al menos, lo era", respondió el anciano con una sonrisa torcida. "Y quiero… tu don. Imagina el poder que tendría si pudiera dar vida a mis propias creaciones… ¡un ejército de dragones! ¡Un bosque de espinas gigantes!"
Carmesí sintió un escalofrío. "Nunca te daré mi don. Lo uso para ayudar a la gente, no para causar daño."
Zarandajo se enfureció. "¡Ya lo veremos!", gritó, y lanzó un hechizo. Un remolino de humo morado envolvió a Carmesí, intentando arrebatarle su pincel mágico. Pero Carmesí era ágil y valiente. Rápidamente, dibujó un escudo brillante que la protegió del hechizo.
"¡No me vencerás tan fácilmente!", exclamó Carmesí. Luego, inspirada por la urgencia del momento, dibujó un pequeño perro juguetón con grandes orejas caídas. Al instante, el perro saltó del papel, ladrando alegremente y mordisqueando la túnica de Zarandajo.
El hechicero, sorprendido, tropezó hacia atrás. El perro, aunque pequeño, era muy persistente. Carmesí aprovechó la distracción para dibujar una enredadera gigante que se enroscó alrededor de los pies de Zarandajo, inmovilizándolo.
"¡Maldita sea!", gritó Zarandajo, forcejeando para liberarse. "¡Me arrepentirás!"
Carmesí, decidida a poner fin a la amenaza de Zarandajo, dibujó algo diferente. Dibujó un portal brillante, una puerta mágica que conducía a un lugar seguro. "Este portal te llevará a un lugar donde no podrás hacer daño a nadie", dijo Carmesí con firmeza.
Con un último esfuerzo, el perro ladró con más fuerza y la enredadera apretó aún más. Zarandajo, derrotado, fue empujado hacia el portal. Antes de desaparecer, gritó: "¡Volveré!"
El portal se desvaneció, dejando a Carmesí sola en el jardín. El pequeño perro, ahora su amigo fiel, ladró alegremente y movió la cola. Carmesí sonrió. Había salvado el reino gracias a su valentía y a su pincel mágico.
Desde ese día, Carmesí continuó usando su don para el bien. Dibujaba flores para los enfermos, juguetes para los niños y fuertes escudos para proteger su reino. Y siempre recordaba la lección que había aprendido: que la bondad y la creatividad son las armas más poderosas de todas. El perro se quedó con ella y se llamo Rojo, en honor a su vestido.
Un día, mientras pintaba un hermoso arcoíris después de una tormenta, sintió una presencia familiar. Era Zarandajo, ¡había regresado! Pero esta vez, no venía con maldad en su corazón. El tiempo en el lugar al que había sido enviado lo había cambiado.
"Princesa Carmesí," dijo Zarandajo con voz humilde, "he aprendido una valiosa lección. El poder no lo es todo, y el bien siempre triunfa sobre el mal. Te pido perdón por mi comportamiento pasado."
Carmesí, viendo la sinceridad en sus ojos, lo perdonó. Juntos, usaron sus habilidades mágicas para hacer del reino un lugar aún más maravilloso. Zarandajo, ya no era un hechicero malhumorado, sino un consejero sabio y un amigo leal. Y Carmesí, la princesa de cabello colorado, demostró que la bondad puede transformar incluso los corazones más oscuros.
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