Escuchá este cuento
Gratis · elegí una vozRobleis, Fede Vigevani y SpreenDMC eran los mejores amigos del mundo. Siempre estaban juntos, creando videos divertidos y explorando lugares nuevos. Un día, mientras buscaban un lugar secreto para grabar un nuevo video, se toparon con una puerta enorme y brillante, custodiada por guardias vestidos con trajes rojos y máscaras con formas geométricas.
"¡Bienvenidos al Juego del Calamar!" dijo uno de los guardias con una voz robótica. Antes de que pudieran decir nada, los guardias los empujaron adentro y la puerta se cerró de golpe con un fuerte "¡CLANG!".
Robleis, Fede y Spreen se encontraron en un patio gigante y colorido, lleno de gente asustada. ¡Se habían inscrito en el Juego del Calamar sin querer! Pero este Juego del Calamar era diferente. No era peligroso ni triste. ¡Era el Juego del Calamar Dulce!
"¿Qué está pasando?" preguntó Fede, mirando a su alrededor con ojos grandes.
"¡No lo sé!" respondió Spreen, rascándose la cabeza con confusión.
"¡Tenemos que salir de aquí!" exclamó Robleis, siempre el más valiente del grupo.
De repente, una voz fuerte resonó por todo el patio: "¡Bienvenidos, participantes! Prepárense para el primer juego: ¡Luz Roja, Luz Verde! Pero con un giro: ¡Si los atrapa la muñeca, en lugar de desaparecer, recibirán un abrazo de cosquillas!".
Robleis, Fede y Spreen se miraron con alivio. ¡Cosquillas! Eso no sonaba tan mal.
El juego comenzó. Una enorme muñeca robótica cantaba: "¡Luz roja! ¡Luz verde!". Los jugadores corrían y se detenían, tratando de no ser vistos por la muñeca. Fede, con su energía inagotable, corría como un rayo. Spreen, con su sigilo de ninja, se movía silenciosamente entre la multitud. Y Robleis, con su ingenio, ideaba estrategias para evitar la muñeca.
Pero la muñeca era muy rápida. ¡Muchos jugadores fueron atrapados y recibieron abrazos de cosquillas! El patio se llenó de risas y gritos alegres. Robleis, Fede y Spreen lograron llegar a la línea de meta, ¡justo a tiempo!
El siguiente juego fue "El Juego de las Galletas". Cada participante recibió una galleta gigante con una figura grabada: un círculo, un triángulo, una estrella y un paraguas. Tenían que sacar la figura de la galleta sin romperla.
Fede recibió la galleta con el círculo, ¡la más fácil! Spreen recibió la estrella, un poco más difícil. Y Robleis... ¡Robleis recibió el paraguas! Era casi imposible sacar el paraguas sin romperlo.
Fede terminó su galleta en un segundo y ayudó a Spreen a terminar la suya. Pero Robleis seguía luchando con el paraguas. Estaba a punto de rendirse cuando Spreen tuvo una idea. "¡Robleis, usa tu aliento caliente para suavizar la galleta!" sugirió.
Robleis sopló suavemente sobre la galleta, una y otra vez. Poco a poco, la galleta se fue ablandando y Robleis pudo sacar el paraguas sin romperlo. ¡Lo había logrado!
El último juego fue "El Puente de Cristal". Los participantes tenían que cruzar un puente hecho de paneles de cristal. Algunos paneles eran de cristal templado, seguros para pisar, y otros eran de cristal frágil, que se romperían al instante.
Robleis, Fede y Spreen se tomaron de las manos y caminaron con cuidado por el puente. Fede, con su vista aguda, podía ver las diferencias entre los cristales. Spreen, con su equilibrio perfecto, caminaba como un gato. Y Robleis, con su valentía, los animaba a seguir adelante.
Juntos, lograron cruzar el puente de cristal. ¡Habían ganado el Juego del Calamar Dulce!
Los guardias los felicitaron y les entregaron un premio: ¡una montaña gigante de caramelos y helados! Robleis, Fede y Spreen compartieron su premio con todos los participantes y celebraron su victoria con una gran fiesta.
Aprendieron que la amistad, el trabajo en equipo y la valentía pueden superar cualquier desafío, ¡incluso el Juego del Calamar Dulce! Y aunque al principio estaban asustados, al final se divirtieron mucho y aprendieron una valiosa lección. Volvieron a casa con muchos caramelos y una historia increíble para contar a sus amigos y seguidores. ¡Y prometieron nunca más entrar a una puerta custodiada por guardias rojos sin preguntar primero a dónde lleva!
¿Te gustó el cuento?
Compártelo con otra familia o con tu clase, o descárgalo para imprimir.
El cuento de la semana
Un cuento gratis cada semana. Sin spam, te das de baja con un clic.
Herramientas del Cuento
Tu hijo es el héroe
Reescribir con el nombre de tu hijo como protagonista
Descargar como PDF
Cuento completo con ilustraciones listo para imprimir
Gratis
Diploma de lectura
Un diploma para imprimir con el nombre de tu peque. También para toda la clase.
Gratis
Regalar este cuento
Envíaselo a la abuela, a un tío o a quien quieras, con una dedicatoria.
Gratis
Insertar en tu blog o aula virtual
Copia un código y muestra este cuento en tu blog, Moodle o Google Sites.
Gratis
Agregar preguntas de comprensión
Literal, inferencial, crítico, creativo y vocabulario
Crear quiz de comprensión lectora
Preguntas de opción múltiple sobre este cuento
Crear página para colorear e imprimir
Dibujo en blanco y negro listo para el aula
Traducir cuento
Traducir a otro idioma preservando el estilo
Editar cuento
Modificar la historia con instrucciones específicas
Reescribir para niños más pequeños
Vocabulario más simple, oraciones más cortas
Reescribir para niños más grandes
Vocabulario más rico, mayor complejidad
Regenerar ilustraciones
Mantener el texto, generar nuevas imágenes
Crear mi Cuentito
¿Te inspiraste? ¡Crea tu propio Cuentito!
Usa IA para escribir un cuento personalizado en segundos.
Crear mi CuentitoCuentitos que también podrían gustarte

El jardín de las emociones
En el pequeño pueblo de Martín, Sofía y Lucas, descubren un jardín mágico lleno de plantas que representan diferentes emociones. Aprenden a cuidar sus propias emociones y ayudar a los demás a hacerlo también.

La Carrera de Dos Estrellitas
Sury y Ela, dos primas que esperan con ansias su llegada al mundo, se embarcan en una divertida carrera para ver quién nacerá primero. Sin embargo, cuando la competición se torna más relevante que la conexión entre ellas, aprenden que la verdadera victoria radica en la amistad y la unión.

Héroes de la Naturaleza
Tres hermanos aprenden la importancia de cuidar el medio ambiente al salvar a un pájaro y un zorro, convirtiéndose en héroes locales.

El misterio del tiempo perdido
Lucía y su perro Pongo se pierden en una casa abandonada, donde descubren relojes antiguos que los llevan a explorar distintas habitaciones y encontrar la salida.

El Ratón y el Queso de Oro
Lucas el ratón descubre un queso de oro y, con la ayuda de sus amigos, aprende sobre la importancia de la honestidad, el esfuerzo y el trabajo en equipo. Una historia infantil inspiradora y educacional que enseña valores fundamentales.

Manu y el desafío de Godzilla
Un niño valiente llamado Manu enfrenta a Godzilla para proteger su ciudad, demostrando que el coraje supera cualquier desafío.

Los programadores curiosos
Tres amigos curiosos descubren el fascinante mundo del software de computadoras, aprendiendo y creando juntos sus propios programas.

La Semana del Aprendizaje en Reque
Un grupo de niños en Reque se une para organizar una campaña divertida y educativa durante la semana de la educación primaria en su colegio. A través de actividades como decorar las aulas, compartir cuentos interesantes y juegos matemáticos, los niños aprenden juntos mientras se divierten. Con una presentación musical, discursos inspiradores y actividades interactivas, los niños logran hacer una campaña exitosa que celebra el valor de la educación. Desde entonces, los amigos continúan aprendiendo juntos y compartiendo conocimientos cada año durante la semana de la educación primaria en su comunidad.

El Duende del Bosque Encantado
Tres estudiantes descubren a un solitario duende en el bosque encantado y prometen visitarlo todas las semanas, pero pronto deberán luchar contra un malvado troll para salvarlo.
Explora libros y crea historias
Puedes crear historias en libros existentes, crear tus propios libros con personajes o escribir historias independientes.



