Cuento corto para niños

¡Robleis, Fede y Spreen y el Desafío Calamar Dulce!

Robleis, Fede Vigevani y SpreenDMC son accidentalmente inscritos en el Juego del Calamar Dulce, una versión amigable y divertida del famoso juego. Juntos, usando su amistad, valentía e ingenio, superan los desafíos de Luz Roja, Luz Verde, las Galletas y el Puente de Cristal, ganando una montaña de caramelos y aprendiendo el valor del trabajo en equipo.

A partir de: Robleis, Fede Vigevani y SpreenDMC son encerrados por guardias del juego del calamar y los encierran para que juegen los Juegos Del Calamar

Empezar a leerPublicado el 14/04/2026

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Robleis, Fede Vigevani y SpreenDMC eran los mejores amigos del mundo. Siempre estaban juntos, creando videos divertidos y explorando lugares nuevos. Un día, mientras buscaban un lugar secreto para grabar un nuevo video, se toparon con una puerta enorme y brillante, custodiada por guardias vestidos con trajes rojos y máscaras con formas geométricas.

"¡Bienvenidos al Juego del Calamar!" dijo uno de los guardias con una voz robótica. Antes de que pudieran decir nada, los guardias los empujaron adentro y la puerta se cerró de golpe con un fuerte "¡CLANG!".

Robleis, Fede y Spreen se encontraron en un patio gigante y colorido, lleno de gente asustada. ¡Se habían inscrito en el Juego del Calamar sin querer! Pero este Juego del Calamar era diferente. No era peligroso ni triste. ¡Era el Juego del Calamar Dulce!

"¿Qué está pasando?" preguntó Fede, mirando a su alrededor con ojos grandes.

"¡No lo sé!" respondió Spreen, rascándose la cabeza con confusión.

"¡Tenemos que salir de aquí!" exclamó Robleis, siempre el más valiente del grupo.

De repente, una voz fuerte resonó por todo el patio: "¡Bienvenidos, participantes! Prepárense para el primer juego: ¡Luz Roja, Luz Verde! Pero con un giro: ¡Si los atrapa la muñeca, en lugar de desaparecer, recibirán un abrazo de cosquillas!".

Robleis, Fede y Spreen se miraron con alivio. ¡Cosquillas! Eso no sonaba tan mal.

El juego comenzó. Una enorme muñeca robótica cantaba: "¡Luz roja! ¡Luz verde!". Los jugadores corrían y se detenían, tratando de no ser vistos por la muñeca. Fede, con su energía inagotable, corría como un rayo. Spreen, con su sigilo de ninja, se movía silenciosamente entre la multitud. Y Robleis, con su ingenio, ideaba estrategias para evitar la muñeca.

Pero la muñeca era muy rápida. ¡Muchos jugadores fueron atrapados y recibieron abrazos de cosquillas! El patio se llenó de risas y gritos alegres. Robleis, Fede y Spreen lograron llegar a la línea de meta, ¡justo a tiempo!

El siguiente juego fue "El Juego de las Galletas". Cada participante recibió una galleta gigante con una figura grabada: un círculo, un triángulo, una estrella y un paraguas. Tenían que sacar la figura de la galleta sin romperla.

Fede recibió la galleta con el círculo, ¡la más fácil! Spreen recibió la estrella, un poco más difícil. Y Robleis... ¡Robleis recibió el paraguas! Era casi imposible sacar el paraguas sin romperlo.

Fede terminó su galleta en un segundo y ayudó a Spreen a terminar la suya. Pero Robleis seguía luchando con el paraguas. Estaba a punto de rendirse cuando Spreen tuvo una idea. "¡Robleis, usa tu aliento caliente para suavizar la galleta!" sugirió.

Robleis sopló suavemente sobre la galleta, una y otra vez. Poco a poco, la galleta se fue ablandando y Robleis pudo sacar el paraguas sin romperlo. ¡Lo había logrado!

El último juego fue "El Puente de Cristal". Los participantes tenían que cruzar un puente hecho de paneles de cristal. Algunos paneles eran de cristal templado, seguros para pisar, y otros eran de cristal frágil, que se romperían al instante.

Robleis, Fede y Spreen se tomaron de las manos y caminaron con cuidado por el puente. Fede, con su vista aguda, podía ver las diferencias entre los cristales. Spreen, con su equilibrio perfecto, caminaba como un gato. Y Robleis, con su valentía, los animaba a seguir adelante.

Juntos, lograron cruzar el puente de cristal. ¡Habían ganado el Juego del Calamar Dulce!

Los guardias los felicitaron y les entregaron un premio: ¡una montaña gigante de caramelos y helados! Robleis, Fede y Spreen compartieron su premio con todos los participantes y celebraron su victoria con una gran fiesta.

Aprendieron que la amistad, el trabajo en equipo y la valentía pueden superar cualquier desafío, ¡incluso el Juego del Calamar Dulce! Y aunque al principio estaban asustados, al final se divirtieron mucho y aprendieron una valiosa lección. Volvieron a casa con muchos caramelos y una historia increíble para contar a sus amigos y seguidores. ¡Y prometieron nunca más entrar a una puerta custodiada por guardias rojos sin preguntar primero a dónde lleva!

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Publicado el 14/04/2026

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